
Nadie tenía nada claro que un juego tan original como 'Mirror´s Edge' llegara a tener una secuela o 'Mirror´s Edge 2'. En Electronic Arts, después de un inicio innovador con apuestas como 'Dead Space' y la aventura de Faith, parecían obsesionados por convertirlo todo en un shooter y en productos de consumo rápido, al estilo de los multimillonarios 'Call Of Duty' de Activision.
Ahí está el desarrollo acelerado de 'Mass Effect 3' y la apuesta por sobreexplotar la saga 'Need For Speed', para dejar constancia de que en EA ya no estaban por la labor de más experimentos con gaseosa.
Después de años de filtraciones y rumores, al final Electronic Arts se ha portado, y quizás en el proceso posterior al cese de John Ricitiello se han planteado que la dirección no era del todo correcta. A una decisión tan celebrada como el fin del pase online, se une el anuncio de 'Mirror´s Edge 2'
Cuando aún se desconocen todos los detalles acerca de la historia, en IGN han entrevistado al presidente de EA Labels, Frank Gibeau, para dirimir porque ahora es el momento oportuno para que la franquicia vuelva a nuestras manos. Leer Más
Parece que realmente se esta notando la salida de Electronic Arts de su anterior capitán al mando, John Ricitiello. Después de la eliminación del polémico pase online, y las estupendas perspectivas del desarrollo de sus títulos con los motores unificados Frostbite 3 y Ignite tenemos otra noticia que apunta vientos de cambio, el servicio de distribución digital Origin se remodelara por completo.
Difícil lo va a tener la WiiU de Nintendo estas navidades sin juegos como 'Mario Kart 8'. Aún estoy intentando comprender como desde la compañía japonesa no lanzaron una WII HD cuando estaban en la cresta de la ola como algunos analistas demandaron.
Si en aquel momento se tomaron las cosas con mucha calma, no se entiende la precipitación en el lanzamiento de WiiU, cuyo catálogo inicial es tan pobre como el del lanzamiento de PS2. 

La gran mayoría de los que vimos la breve demostración del proyecto 'The Dark Sorcerer' de Quantic Dream, pensamos que todo era una gran broma. El juego que se realizó hizo pensar a muchos que aparte del escenario y el duende, el resto era un simple vídeo.
Pues ahora viene la sorpresa de 'Dark Sorcerer', y es que lo hicieron a propósito para que cuando nos dijeran la verdad nos cayéramos del asiento. Todo lo que vimos estaba renderizado en tiempo real, incluido el alucinante fotorealismo del hechicero.
Ya han pasado muchas primaveras desde que 'Samurai Shodown 2' era el sueño de muchos chavales que se ahorraban el dinero del almuerzo para oír rechinar las espadas samurai del clásico de NeoGeo. 25 pesetas era el pasaporte a una calidad de juego imposible de disfrutar en casa, a no ser que te saliera el dinero por las orejas. 

Microsoft sigue con la fea costumbre de usar DirectX como arma para promover sus plataformas. Si bien Microsoft siempre ha ofrecido una buena plataformas de desarrollo de juegos con las librerías DirectX, las decisiones que llevan a limitar su disponibilidad a las últimas versiones de su sistema operativo y en este caso su consola de nueva generación Xbox One suelen estar motivadas por motivos más espureos.