
Después de décadas de promesas desde la fallida Virtual Boy de Nintendo y la Sega VR, la 'realidad virtual' ¡ya está aquí! Viene para quedarse y revolucionar nuestra forma de jugar.
Como nos han venido comentando mis compañeros y como muchos sabréis, últimamente se habla mucho de realidad virtual en el mundo de los videojuegos y es porque en breve, saldrán al mercado las gafas de realidad virtual ¡Oculus Rift! Un proyecto de financiación Kickstarter que ha recibido apoyos muy importantes por parte de la industria, gracias a los que ya ha comenzado a distribuirse a los desarrolladores de software y videojuegos y a principios de año llegará a nuestras cabezas.
Sin embargo, el uso de la realidad virtual es anterior a los videojuegos y se aplica a ámbitos sociales muy diversos como: la cirugía, el diseño y la producción industrial, la capacitación profesional, el tratamiento de fobias o el estudio del cosmos. Entre otros muchos usos que veremos aquí.
Hasta ahora, la 'realidad virtual' en los videojuegos nunca se ha desarrollado completamente, debido a que por un lado, la tecnología no era tan inmersiva como se esperaba y por otro, los costes de producción eran muy elevados como para ofrecernos un producto atractivo a un precio asequible para nuestros hogares. No ocurrió lo mismo en grandes ámbitos científicos y tecnológicos, como: la medicina, el ejercito, la aeronáutica, NASA o las cadenas de montaje industrial. Sus investigaciones y prototipos más actuales, nos dan una idea de la revolución que está suponiendo y supondrá, su aplicación y extensión a muchos otros campos de la sociedad.
Leer Más