feed twitter facebook Google+ youtube

Xbox One es más potente de lo que se pensaba

Fuentes internas que participan en el desarrollo de Xbox One han informado que la memoria ESRAM incluida en el procesador de la consola es considerablemente más potente de lo que Microsoft estimó durante la pre-producción de la consola. Los niveles de tráfico posible de datos serán hasta un 88 por ciento superiores en el hardware final que llegará a los consumidores.

El ancho de banda extra aportado por este tipo especifico de memoria es una ventaja importante para la consola de Microsoft debido a su uso de memoria DDR3 en comparación a la apuesta de Sony de ofrecer GDRR5.

Esos 32 MB de ESRAM o ram estática embebida en del procesador central de Xbox One, están dirigidos a compensar esa diferencia. Inicialmente se pensó que sería posible mantener un pico teórico de 102 GB/s bastante por debajo de los 176 GB/s que otorga la GDRR5 de PS4. Leer Más


Patrice Desilet ex Ubisoft

Patrice Désilets es un hombre entrañable. No sólo porque sea el padre de 'Assassin's Creed'. Sino por su forma de vida. Alguien que nació para aportar mucho al mundo de los videojuegos y que merece estar donde está. Cuando habla de lo que es lo suyo -todo esto que empezó con sprites-, es como si un aura le envolviese. Y engatusa al personal con menos de un minuto de charla.

"No sé nada acerca de crear videojuegos". Con esas palabras ha empezado a dirigirse a un público entregado en el Gamelab de Barcelona. "A mí lo que me gusta es crear historias entre amigos". Y sin duda ha creado más que historias. Aunque si él no sabe de qué va todo esto, ¿quien tiene idea alguna? Porque en una hora ha dado una clase magistral sobre cómo innovar y acerca de una bonita trayectoria.

Mucha gente irá a lo interesante que ha dicho Désilets sobre el futuro. "Los juegos AAA volverán a ser rentables, sea online o cómo sea". Porque realmente cree en el futuro en la nube: "¡El futuro es digital, nena! No hay nada que hacer contra ello". Pero tenemos mucho más. Hoy os ofrecemos los detalles de una trayectoria como la del creador de 'Assassin's Creed'. ¿Quieres saber cómo lo hizo para llegar tan alto? Os lo contamos con detalle. Leer Más


Eric Hirshberg, jefe de Activision

Eric Hirshberg, mandamás de Activision, ha concedido una entrevista a GamesIndustry International en la que hace un repaso de los puntos más candentes de la actualidad del mundo de los videojuegos, y como no podía ser de otro modo, se ha metido de lleno en el debate sobre la próxima generación de consolas.

En la opinión del directivo, Sony ha ganado la que por siempre será la primera batalla: la del precio. Hirshberg cree que la pelota está ahora en el tejado de Microsoft, que debe demostrar que el alto precio de Xbox One está totalmente justificado si quiere recortar la ventaja que le ha tomado la compañía nipona después del E3.
Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Dragon Age Inquisition PC PS4 Xbox One Es tan sólo una imagen. Pero es la primera que vemos de lo que sería 'Dragon Age Inquisition' en movimiento. Vamos, durante el juego y no en vídeo como hemos ido disfrutando hasta ahora. Un juego que quiere seguir la estela de la saga original, pero con cambios que ya empiezan en el mismo nombre, de modo que sea considerado como una nueva era. + INFO

Final Fantasy XV xbox one ps4

Siete largos años, que se dice pronto, nos separan del anuncio de 'Final Fantasy vs XIII'. Un desarrollo llevado en la más absoluta opacidad que puso el ejemplo perfecto de como la industria japonesa estaba perdiendo fuelle. La espera llegó a su fin de un modo agridulce, 'Final Fantasy vs XIII' para Ps3 ha renacido como 'Final Fantasy XV' para las consolas de nueva generación, Xbox One y Playstation 4.

Su responsable absoluto, el diseñador Tetsuya Nomura ha prometido que a partir de ahora la información del juego será más continuada. En esta preview diseccionaremos todo lo visto hasta la fecha de la nueva fantasía de Square Enix, que esperemos se luzca con sus mejores galas en la next-gen. Leer Más


Xbox One Kinect

Microsoft confirmó durante el E3 celebrado a principios de este mes que Xbox One se comercializará con Kinect de serie. La incorporación del periférico al pack del dispositivo supone un extra de lujo para potenciar la experiencia de juego, aunque a cambio tendremos que pagar bastante más por la consola.

Otra de las consecuencias de esta decisión de Microsoft es que los cascos que hasta ahora se incluían en la caja de Xbox dejarán de venir de serie para venderse separadamente, lo que ha causado un cierto desconcierto entre los usuarios, ya acostumbrados a contar con este extra. Sin embargo, el cambio es totalmente comprensible ya que Kinect suplirá con creces las funciones de los auriculares.
Leer Más


The Witcher 3 tendrá un mundo 35 veces mayor que el 2 / PC, PS4, Xbox One

Después de la impresionante presentación de 'The Witcher 3': Wild Hunt en el E3, en la que CD Projekt RED nos sorprendió como siempre, con un gameplay trailer en el que pudimos comprobar la excelente calidad gráfica de esta última parte de la saga The Whicher y sus principales características. Entre las que destaca, su enorme mundo abierto multi-región, del que pudimos ver: bastos bosques con grandes montañas nevadas, un pueblo, una taberna y hasta travesías marinas con sirenas.

Sin duda el trailer fue impresionante no solo por su calidad gráfica, la recreación de los escenarios al detalle y el dinamismo de sus combates que es muy destacable sino también por la amplia y gran cantidad de escenarios que deja entrever el RPG.

Leer Más


Hideo Kojima

Nada mejor que volver a relanzar los clásicos. Y, la verdad, a 'Metal Gear Solid', sobre todo al primero, le sentaría de perlas un lavado de cara. Eso es lo que quiere Hideo Kojima, el padre de Snake, que busca pareja para darle una nueva forma a los dos primeros juegos de la saga.

De la misma forma que en 2004 se lanzó la única versión mejorada de 'Metal Gear Solid', conocida como 'The Twin Snakes' y que sólo vio la luz para GameCube, el amigo Hideo ahora busca, igual que en aquel momento, a una desarrolladora externa para hacer el trabajo. Entonces fue Silicon Knights. Ahora, veremos. El proyecto es jugoso y los elegidos tendrán el Fox Engine en sus manos. Leer Más


Xbox Live Cloud

Hace poco comparábamos las características técnicas de las dos nuevas consolas de próxima generación, Xbox One y PlayStation 4, y la plataforma de Microsoft no salía muy bien parada. Sin embargo, la compañía de Bill Gates tiene un recurso adicional importante del que espera sacar mucho partido: la computación en la nube. Hoy, Jon Shiring, ingeniero de Respawn Entertainment, nos explica los beneficios que el servicio 'Xbox Live Cloud' tendrá para todos los gamers.

Microsoft todavía no ha desvelado todas las especificaciones de 'Xbox Live Cloud', que hasta el momento es más una incógnita que una realidad. Para arrojar un poco más de luz sobre el asunto, el responsable de 'Titanfall' un juego que está dando mucho que hablar desde el E3, ha accedido a comentar las ventajas que la nube tiene tanto para desarrolladores como para usuarios.
Leer Más


Mirror´s Edge 2

Patrick Soderlund, ejecutivo de Electronic Arts, ha comentado a CVG algunos detalles sobre el esperado ‘Mirror´s Edge 2’. La secuela se anunciaba durante el pasado E3 y después de muchos meses de rumores, en los cuales los seguidores de Faith pedían a gritos el anuncio oficial del juego.

Soderlund ha comentado que ‘Mirror´s Edge 2’ podría haber sido anunciado antes y haber salido para las consolas de la actual generación, aunque finalmente el proyecto que presentó la actual productora del juego, Sara Jansson, solo era posible realizarlo en la próxima generación. Leer Más

Esta web utiliza 'cookies' propias y de terceros para ofrecerte una mejor experiencia y servicio. Al navegar o utilizar nuestros servicios, aceptas el uso que hacemos de las 'cookies'. Sin embargo, puedes cambiar la configuración de 'cookies' en cualquier momento. | más información