
Yoji Shinkawa no es un diseñador. Es el diseñador. El hombre que vio cómo tenían que lucir los personajes de la saga 'Metal Gear'. Y todos sus engendros mecánicos. Alguien con una visión excelente de quien es Solid Snake, Big Boss, Naked Snake o cómo quiera llamarse Snake en cualquiera de sus apariciones. Punished Snake se llamará ahora.
Lo que el bueno de Shinkawa nos trae hoy son algunos detalles interesantes sobre la trama de la quinta entrega de la saga. ¿Lo principal? Que girará en torno a una venganza. Nada de lo que habíamos visto antes con amenazas nucleares. Pero hay mucho mas, como la presencia que tienen los detalles raciales en la historia. Leer Más
Lo de tener una consola más cara y que encima la tachen de peor técnicamente que su rival molesta y molesta mucho a Microsoft. No les gusta que se diga que PS4 es más potente que Xbox One. Precisamente, algo de razón llevan, tal y como explicó nuestro compañero
Hay mucha gente que tiene ganas de saber de 'Prince of Persia'. Desde que 'Assassin's Creed' vio la luz, la saga de Ubisoft quedó un poco relegada a la segunda fila, pero no por ello olvidada. Mucha gente aún ansía saber de ella, y ahora mismo la productora ha dicho que tiene algo en cartera con la saga. Y que esta misma semana que mañana empieza se darán detalles relacionados con la historia persa.
Guillaume Provost, un programador que trabajó para Arkane Studios ( responsables de Dishonored ) ha fundado Compulsion Games y su primer videojuego, llamado 'Contrast' verá la luz a finales de año en PC, PS3, Xbox 360 y posteriormente también en PS4. A continuación os contamos más acerca de este juego de luces y sombras, aventuras 3D y 2D e intriga, ambientado en una escena muy teatral.

La gran mayoría de los que vimos la breve demostración del proyecto 'The Dark Sorcerer' de Quantic Dream, pensamos que todo era una gran broma. El juego que se realizó hizo pensar a muchos que aparte del escenario y el duende, el resto era un simple vídeo.
Pues ahora viene la sorpresa de 'Dark Sorcerer', y es que lo hicieron a propósito para que cuando nos dijeran la verdad nos cayéramos del asiento. Todo lo que vimos estaba renderizado en tiempo real, incluido el alucinante fotorealismo del hechicero. 
Nació antes del Pong. Y disfrutaba de niño con Dungeons & Dragons. Pero a los 18 años empezó en Atari, luego saltó a Sega en Japón -donde aprendió japonés- y acabó en Universal, antes de ser el hombre fuerte de Sony junto a Shuhei Yoshida. Mark Cerny ha sido el perfecto puente entre Occidente y el Sol Naciente para desarrollar una Playstation 4 ya muy esperada. Una consola que él mismo dice que será 'sencilla'. 
