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Metal Gear Solid V E3 PS3 Xbox 360 PS4 Xbox One

Yoji Shinkawa no es un diseñador. Es el diseñador. El hombre que vio cómo tenían que lucir los personajes de la saga 'Metal Gear'. Y todos sus engendros mecánicos. Alguien con una visión excelente de quien es Solid Snake, Big Boss, Naked Snake o cómo quiera llamarse Snake en cualquiera de sus apariciones. Punished Snake se llamará ahora.

Lo que el bueno de Shinkawa nos trae hoy son algunos detalles interesantes sobre la trama de la quinta entrega de la saga. ¿Lo principal? Que girará en torno a una venganza. Nada de lo que habíamos visto antes con amenazas nucleares. Pero hay mucho mas, como la presencia que tienen los detalles raciales en la historia. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Xbox One PS4 Microsoft Sony Lo de tener una consola más cara y que encima la tachen de peor técnicamente que su rival molesta y molesta mucho a Microsoft. No les gusta que se diga que PS4 es más potente que Xbox One. Precisamente, algo de razón llevan, tal y como explicó nuestro compañero Óscar Palo al decir que no es tan floja la máquina de Redmond. Aunque los americanos van más allá. Y desvirtúan totalmente dichas comparaciones. + INFO

Prince of Persia Hay mucha gente que tiene ganas de saber de 'Prince of Persia'. Desde que 'Assassin's Creed' vio la luz, la saga de Ubisoft quedó un poco relegada a la segunda fila, pero no por ello olvidada. Mucha gente aún ansía saber de ella, y ahora mismo la productora ha dicho que tiene algo en cartera con la saga. Y que esta misma semana que mañana empieza se darán detalles relacionados con la historia persa. + INFO

Compulsion Games presenta 'Contrast' para PC, PS3, PS4 y Xbox 360 Guillaume Provost, un programador que trabajó para Arkane Studios ( responsables de Dishonored ) ha fundado Compulsion Games y su primer videojuego, llamado 'Contrast' verá la luz a finales de año en PC, PS3, Xbox 360 y posteriormente también en PS4. A continuación os contamos más acerca de este juego de luces y sombras, aventuras 3D y 2D e  intriga, ambientado en una escena muy teatral. + INFO

Mirror´s Edge 2 para pc, ps4 y xbox one

Nadie tenía nada claro que un juego tan original como 'Mirror´s Edge' llegara a tener una secuela o 'Mirror´s Edge 2'. En Electronic Arts, después de un inicio innovador con apuestas como 'Dead Space' y la aventura de Faith, parecían obsesionados por convertirlo todo en un shooter y en productos de consumo rápido, al estilo de los multimillonarios 'Call Of Duty' de Activision.

Ahí está el desarrollo acelerado de 'Mass Effect 3' y la apuesta por sobreexplotar la saga 'Need For Speed', para dejar constancia de que en EA ya no estaban por la labor de más experimentos con gaseosa.

Después de años de filtraciones y rumores, al final Electronic Arts se ha portado, y quizás en el proceso posterior al cese de John Ricitiello se han planteado que la dirección no era del todo correcta. A una decisión tan celebrada como el fin del pase online, se une el anuncio de 'Mirror´s Edge 2'

Cuando aún se desconocen todos los detalles acerca de la historia, en IGN han entrevistado al presidente de EA Labels, Frank Gibeau, para dirimir porque ahora es el momento oportuno para que la franquicia vuelva a nuestras manos. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Dark Sorcerer ps4 La gran mayoría de los que vimos la breve demostración del proyecto 'The Dark Sorcerer' de Quantic Dream, pensamos que todo era una gran broma. El juego que se realizó hizo pensar a muchos que aparte del escenario y el duende, el resto era un simple vídeo. Pues ahora viene la sorpresa de 'Dark Sorcerer', y es que lo hicieron a propósito para que cuando nos dijeran la verdad nos cayéramos del asiento. Todo lo que vimos estaba renderizado en tiempo real, incluido el alucinante fotorealismo del hechicero. + INFO

Final Fantasy XV XBOX ONE PS4

Hace nada en un especial os avanzamos todo lo que se cocía en torno al renacer de 'Final Fantasy Vs XIII' como el definitivo 'Final Fantasy XV'. Además de saber que su desarrollo se estaba llevando actualmente en plataformas Pc convencionales y con soporte de DirectX 11, en los trailers aparecidos en el E3 pudimos ver un poco de la parte de acción del juego.

Pudimos ver como Noctis se teletransportaba por el escenario usando diferentes armas invocadas intentando derrotar a gigantes de hierro y incluso un Behemoth. De acuerdo a su principal responsable y diseñador de personajes Tetsuya Nomura, estas escenas correspondían a un Noctis con un nivel muy alto y de entrada no dispondremos de un abanico de habilidades tan grande.

En una nueva entrevista al medio japonés Famitsu, entre otras cuestiones, se preguntaba a Nomura acerca del gran acervo de acciones cooperativas que podíamos ver realizar a Noctis en combinación con sus aliados. Se le preguntaba concretamente si la gente debería preocuparse por si esta cualidad repercutirá en una jugabilidad excesivamente compleja de dominar. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Mark Cerny Sony   Nació antes del Pong. Y disfrutaba de niño con Dungeons & Dragons. Pero a los 18 años empezó en Atari, luego saltó a Sega en Japón -donde aprendió japonés- y acabó en Universal, antes de ser el hombre fuerte de Sony junto a Shuhei Yoshida. Mark Cerny ha sido el perfecto puente entre Occidente y el Sol Naciente para desarrollar una Playstation 4 ya muy esperada. Una consola que él mismo dice que será 'sencilla'. + INFO

Patrice Desilet ex Ubisoft

Patrice Désilets es un hombre entrañable. No sólo porque sea el padre de 'Assassin's Creed'. Sino por su forma de vida. Alguien que nació para aportar mucho al mundo de los videojuegos y que merece estar donde está. Cuando habla de lo que es lo suyo -todo esto que empezó con sprites-, es como si un aura le envolviese. Y engatusa al personal con menos de un minuto de charla.

"No sé nada acerca de crear videojuegos". Con esas palabras ha empezado a dirigirse a un público entregado en el Gamelab de Barcelona. "A mí lo que me gusta es crear historias entre amigos". Y sin duda ha creado más que historias. Aunque si él no sabe de qué va todo esto, ¿quien tiene idea alguna? Porque en una hora ha dado una clase magistral sobre cómo innovar y acerca de una bonita trayectoria.

Mucha gente irá a lo interesante que ha dicho Désilets sobre el futuro. "Los juegos AAA volverán a ser rentables, sea online o cómo sea". Porque realmente cree en el futuro en la nube: "¡El futuro es digital, nena! No hay nada que hacer contra ello". Pero tenemos mucho más. Hoy os ofrecemos los detalles de una trayectoria como la del creador de 'Assassin's Creed'. ¿Quieres saber cómo lo hizo para llegar tan alto? Os lo contamos con detalle. Leer Más


Eric Hirshberg, jefe de Activision

Eric Hirshberg, mandamás de Activision, ha concedido una entrevista a GamesIndustry International en la que hace un repaso de los puntos más candentes de la actualidad del mundo de los videojuegos, y como no podía ser de otro modo, se ha metido de lleno en el debate sobre la próxima generación de consolas.

En la opinión del directivo, Sony ha ganado la que por siempre será la primera batalla: la del precio. Hirshberg cree que la pelota está ahora en el tejado de Microsoft, que debe demostrar que el alto precio de Xbox One está totalmente justificado si quiere recortar la ventaja que le ha tomado la compañía nipona después del E3.
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